I. Giới thiệu
Python là một ngôn ngữ lập trình mạnh mẽ và dễ học, có thể được sử dụng để tạo nhiều trò chơi và ứng dụngBig Bass Bonanza. Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá cách tạo một trò chơi tung xúc xắc đơn giản. Chúng ta sẽ bắt đầu với các quy tắc cơ bản của trò chơi và làm việc theo cách của bạn để xây dựng các tính năng cốt lõi của trò chơi, bao gồm tạo xúc xắc, tung và trình bày kết quả.
2. Chuẩn bị
Trước khi bắt đầu, hãy đảm bảo rằng bạn đã cài đặt Python trên máy tính của mình. Bạn có thể tải xuống và cài đặt miễn phí trên trang web chính thức của Python. Ngoài ra, để viết và chạy mã Python, bạn sẽ cần một trình soạn thảo văn bản hoặc môi trường phát triển tích hợp (IDE) như PyCharm hoặc VisualStudioCode.
3. Tổng quan về luật chơi
Trong trò chơi tung xúc xắc này, người chơi sẽ thay phiên nhau tung xúc xắc sáu mặt và chơi theo kết quả ném. Mỗi người chơi nhận được một số điểm nhất định khi kết thúc trò chơi và người chơi có số điểm cao nhất khi kết thúc sẽ giành chiến thắng.
4. Tạo trò chơi
1. Nhập mô-đun ngẫu nhiên: Mô-đun ngẫu nhiên của Python có thể giúp chúng ta tạo ra các số ngẫu nhiên để mô phỏng việc tung xúc xắc.
”’trăn
nhập ngẫu nhiên
“`
2. Tạo danh sách người chơi: Trong trò chơi này, chúng ta có thể có nhiều người chơi tham gia. Chúng ta cần tạo một danh sách để lưu trữ tất cả các cầu thủ.
”’trăn
người chơi=[]
“`
3. Tạo lớp người chơi: Chúng ta có thể tạo một lớp người chơi đơn giản để lưu trữ tên và điểm số của người chơi.
”’trăn
classPlayer:
def__init__ (bản thân, tên):
self.name=tên
self.score = 0
“`
4Phần Thưởng Điên Cuồng. Thêm người chơi vào danh sách: Trước khi trò chơi bắt đầu, chúng ta cần thêm người chơi vào danh sách.
”’trăn
player1=Player(“Player1”)
player2=Player(“Player2”)
players.append(người chơi1)
players.append(người chơi2)
“`
5. Tạo lớp xúc xắc: Chúng ta có thể tạo lớp xúc xắc để mô phỏng việc tung xúc xắc. Lớp này sẽ có một phương thức để tạo ra các số ngẫu nhiên đại diện cho số mặt của xúc xắc.
”’trăn
lớpXúc xắc:
Defroll (bản thân):
returnrandom.randint(1,6) tạo ra một số ngẫu nhiên từ 1 đến 6, đại diện cho sáu cạnh của xúc xắc.
“`
6. Vòng lặp trò chơi: Chúng ta có thể tạo một vòng lặp trò chơi để mô phỏng tiến trình của trò chơi. Trong vòng lặp này, chúng tôi thay phiên nhau để mỗi người chơi tung xúc xắc và chơi theo kết quả của lần tung. Cuối cùng, chúng tôi tính toán và hiển thị điểm số của từng người chơi. Vòng lặp trò chơi tiếp tục cho đến khi tất cả người chơi đồng ý kết thúc trò chơi hoặc đáp ứng các điều kiện nhất định (ví dụ: một số lượt nhất định). Dưới đây là một ví dụ về một vòng lặp trò chơi đơn giản:Has Seller
”’trăn
defgame_loop():
whileTrue: Vòng lặp trò chơi sẽ tiếp tục cho đến khi nó được dừng theo cách thủ công hoặc đạt đến điều kiện kết thúc. Bạn có thể sửa đổi điều kiện này nếu cần. Đây là một ví dụ cơ bản, vì vậy chúng ta chỉ cần sử dụng một vòng lặp vô hạn. Trong trò chơi thực tế, bạn có thể cần thêm một số logic để đảm bảo rằng trò chơi kết thúc vào đúng thời điểm. Nếu không, bạn có thể bị mắc kẹt trong một vòng lặp trò chơi vô hạn! In thông tin cho vòng hiện tại. Biến bộ đếm tròn có thể ghi lại số vòng hiện tại. Tăng bộ đếm vòng ở đầu mỗi vòng và in ra thông tin cho vòng hiện tại. Điều này có thể giúp theo dõi tiến trình của trò chơi và kiểm soát luồng của trò chơi (ví dụ: khi trò chơi kết thúc). Xử lý điểm số của người chơi, theo luật chơi, xử lý việc tăng hoặc giảm điểm của người chơi và ghi lại điểm số của họ, trong đối tượng Người chơi, bạn có thể cân nhắc sử dụng từ điển để lưu trữ điểm số hiện tại của từng người chơi, để theo dõi điểm số của người chơi, để điểm số của người chơi có thể dễ dàng quản lý và tính toán. Tại đây bạn cần viết mã logic tương ứng theo luật chơi của mình, chẳng hạn như tung một số điểm cụ thể để lấy điểm, v.v…. Hãy để người chơi tung xúc xắc và xử lý kết quả, sử dụng phương pháp tung xúc xắc của đối tượng Xúc xắc để tạo điểm ngẫu nhiên, sau đó xử lý kết quả theo luật chơi, cập nhật điểm số của người chơi theo điểm, sau đó để người chơi tiếp theo tung xúc xắc, v.v., cho đến khi tất cả người chơi đã hoàn thành một số lần ném nhất định, tạm dừng, để hoạt động của vòng có thể được kết thúc theo cách thủ công và có thể thêm phần chờ đầu vào của người dùng thích hợp, ví dụ: hỏi người chơi xem họ đã hoàn thành hành động ném của vòng hay chưa, nhập thông tin xác nhận trước khi kết thúc vòng, để tăng tính tương tác của trò chơi, đồng thời ngăn chặn quá trình tự động hóa của trò chơi kết thúc, màn hình kết quả trò chơi sẽ in ra điểm số hiện tại của tất cả người chơi sau khi kết thúc một vòng và thực hiện nó khi cần thiếtLogic cụ thể, chẳng hạn như đưa ra ai là người dẫn đầu hoặc kích hoạt các phiên trò chơi bổ sung, v.v., bạn có thể thiết kế mã logic của mình theo nhu cầu của riêng mình và tình huống cụ thể của thiết kế trò chơi, ví dụ: theo hệ thống điểm để đánh giá có thắng hay không, xuất ra điểm của từng người chơi để xác định phân bổ chiến thắng, kết thúc trò chơi, nhảy ra khỏi vòng lặp trò chơi khi thích hợp, nếu đạt đến một số vòng nhất định hoặc một người chơi thắng, v.v., sau khi kết thúc trò chơi, bạn cần quyết định khi nào kết thúc toàn bộ trò chơi, bạn có thể đặt một số vòng cố định hoặc theo hệ thống điểm để quyết định ai thắng, một khi các điều kiện kết thúc được đáp ứng, bạn có thể nhảy ra khỏi vòng lặp trò chơi và xuất ra kết quả trò chơi cuối cùng, chẳng hạn như đầu raThông tin của người chiến thắng và nhiều hơn nữa… Sau khi trò chơi kết thúc, kết quả trò chơi cuối cùng có thể được hiển thị và thông tin của người chiến thắng có thể được xuất ra, tổng số vòng của trò chơi, v.v., để kết thúc toàn bộ quá trình trò chơi, cho người chơi biết kết quả và kết thúc trò chơi, viết một số từ tóm tắt ở phần kết thúc hoặc mời người chơi tham gia trò chơi một lần nữa, v.v., để tăng tính tương tác””””defroll_dice(): Để người chơi tung xúc xắc và xử lý kết quảdice=Dice()forplayerinplayers:print(f”{ player.name}Tung xúc xắc…”)result=dice.roll()Xử lý kết quả theo luật chơi, cập nhật điểm số của người chơi… Tại đây bạn có thể viết mã logic tương ứng theo quy tắc trò chơi của bạnprint(f”{player.name}Kết quả của cú ném là:{result}”) để cho người chơi tiếp theo tung xúc xắc, tại đây bạn có thể thêm một vòng lặp để cho tất cả người chơi hoàn thành một số lần ném nhất định, tạm dừng để kết thúc thao tác theo cách thủ công, kết quả trò chơi hiển thị sau khi một vòng đấu kết thúc, in ra điểm số hiện tại của tất cả người chơi, thực hiện logic cụ thể khi cần thiết… returnTrueReturn True cho biết vòng ném đã hoàn tất, nếu không thì trả về Falsegame_over=Falsewhilenotgame_over:game_loop()print(“Game over!”). Xuất ra kết quả trò chơi cuối cùngThông tin về người chiến thắng, tổng số vòng và các thông tin khác V. Kết luận Trong trò chơi tung xúc xắc đơn giản này, chúng ta đã học những kiến thức cơ bản về cách sử dụng Python để tạo các ứng dụng tương tác. Chúng tôi bắt đầu bằng cách tạo ra các quy tắc cơ bản của trò chơi và dần dần xây dựng một khung trò chơi đơn giản với người chơi, xúc xắc và vòng lặp trò chơi. Hy vọng rằng ví dụ này sẽ giúp bạn hiểu cách sử dụng Python để tạo trò chơi của riêng mình! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào hoặc muốn tìm hiểu thêm về lập trình Python, xin vui lòng hỏi tôi! Chúc bạn vui vẻ khám phá thế giới lập trình Python!